电子游艺玩久了才会发现:真正影响体验的不是按钮有多少

第一次进入一款新的电子玩法时,最容易被吸引的通常是画面、特效和各种功能。
但玩过一段时间以后,很多人的感受会完全不同。
真正决定一款玩法是否适合自己的,往往是一些非常细小的东西。
比如操作是不是顺手。
有些玩法看起来功能很多,但操作路径非常简单。
也有些玩法画面漂亮,却需要不断寻找功能位置。
第一次觉得新鲜,不代表长期体验一定舒服。
再比如反馈是不是容易理解。
一个结果出现以后:
玩家能不能马上知道发生了什么?
特殊功能启动以后:
能不能清楚理解当前处于什么状态?
这些细节会直接影响熟悉速度。
还有一个经常被忽略的问题:
玩法是不是需要自己投入大量注意力。
有的玩法流程简单,体验起来比较轻松。
有的玩法信息很多,需要不断研究功能。
两种都没有绝对好坏。
关键是适不适合自己的习惯。
所以,选择电子玩法时,可以把“喜欢不喜欢”拆成几个更具体的问题:
操作顺不顺?
信息清不清楚?
功能容不容易理解?
长期体验会不会觉得麻烦?
当这些问题都有答案以后,你会发现:
选择玩法其实不需要一直追热门。
适合自己的玩法,往往比所谓“大家都在玩”的玩法更重要。