电子游艺:为什么有些玩法“第一眼普通”,玩几次以后却越来越顺

有一种电子玩法:
第一次看到的时候:
没有特别夸张的画面。
功能也不算复杂。
甚至第一印象有点普通。
但玩过几次以后:
却发现操作越来越顺。
最后反而比那些第一眼特别华丽的玩法更容易留下来。
为什么?
因为“好看”和“好用”是两件事情
第一眼:
视觉负责吸引。
但真正开始操作之后:
玩家的大脑会不断学习。
哪个按钮在哪里。
流程怎么走。
反馈什么时候出现。
下一步应该做什么。
熟悉感其实是一种体验资产
第一次:
需要理解。
第二次:
开始记住。
第三次:
很多动作已经不需要思考。
这时候:
玩法的复杂程度实际上没有改变。
但玩家感觉到的复杂程度下降了。
这也是为什么“少一点”有时反而更好
如果一个玩法:
每一步都有不同操作。
每个页面都有新的按钮。
每个阶段都有不同规则。
刚开始可能很丰富。
但长期体验以后:
可能变成负担。
相反:
一个逻辑稳定的玩法:
容易形成肌肉记忆。
玩家知道下一步在哪里。
也知道系统会如何回应。
真正高级的设计,不一定让玩家注意到自己在学习
这是最有意思的地方。
好的操作设计:
会让玩家慢慢熟悉。
却不会让玩家感觉:
“我正在接受教程。”
等真正熟悉以后:
整个流程会变得自然。
所以判断一个玩法好不好:
不能只看第一次打开时有多惊艳。
有些东西:
第一眼负责吸引你。
另一些东西:
负责让你第二十次打开时依然觉得顺手。
真正耐用的体验,往往不是让玩家一直发现新东西,而是让熟悉的东西越来越自然。