电子游艺的“反馈循环设计”:刺激感的来源在哪里?

✦ 一、核心机制:反馈循环
电子类娱乐项目通常通过三层机制创造“参与感”:
- 即时反馈(Immediate Feedback)
- 中期反馈(Short-term Loop)
- 长期反馈(Long-term Loop)
这三个循环叠加,让体验具有持续性。
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✦ 二、视觉符号的“强化冲击”
常见的视觉结构包括:
- 跳动数字
- 放大特效
- 连线光轨
- 分层音效
- 极速旋转停顿
这些不是随机的,而是根据“人类视觉刺激阈值”设计。
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✦ 三、主题式体验
现代电子游艺普遍采用:
这种结构让玩家处于“半沉浸式体验”,增强参与度。